Tag Archives: axe

¡Tira la magia ya!

4 Abr

¿Llegaste a ver a Death Adder gastando sólo cinco duros? si la respuesta es positiva puedes seguir leyendo. Es para mi un honor hablaros de uno de los grandes… uno de los motivos por el que todos (vosotros y yo) estamos aqui. El golden Axe.

 El reino de Yuria sufre la tiranía del malévolo malvado que además ha raptado a la princesa y al rey y que está torturando a sus paupérrimos subditos a plena luz del dia. Nos lo explica este pobre tullido del principio.

Y el juego es tan bueno que aun siendo republicano, es divertido y adictivo. ¡Rescatemos a los reyes juntos!

¿tu cual te cogías? Se podía elegir entre tres personajes distintos para el rescate

Casi todos sucumbíais a la musculatura de Ax Battler. Eso dice mucho de vuestros instintos adolescentes.. pero no hablemos de ello ahora y dejemos que sea vuestro psicólogo quien os lo descubra.

El caso es que era el típico barbaro de los juegos de rol. Era como un paladin de warcraft, pero de los años ochenta. Eso si, cuando llegaba frente a los malos, tenías que lanzar las botellitas de las magias igual que todos los demás.  

Sin embargo mi favorita era Tyris Flare, una amazona con el traje de Leia del Retorno del Jedi (sic) pero que daba unos espadazos espectaculares y tenía la mejor magia. Un dragón que lo barría todo..

El tercero en discordia era Gilius Thunderhead. Las malas lenguas dicen que de su diseño se copió después uno de los personajes del popular juego de vikingos de Blizzard, pero yo no lo tengo claro. El caso es que el primo ochentero de Gimli es un enano que blande un hacha dorada enorme. Y digo yo.. ¿si el juego se llama Golden Axe? No debería ser Gilius el protagonista… ¿estamos ante un caso de discriminación hacia la gente de talla pequeña? ¿Por qué  a la hora de elegir montura al enano siempre le dejaban el periquito ROSA que daba coletazos? (Preguntas que se quedarán en el aire porque los diseñadores del juego seguro que viven en alguna isla desierta con el dinero que ganaron.)

Era coger el periquito rosa y todo el mundo se reia de ti. Daba igual como fueran vestidos… (estos dos calvos parecen de una carroza de cierta fiesta madrileña. ¿No?)

La mecánica del videojuego es simple como la de todo clásico que se precie: a medida que nos desplazamos por el terreno (generalmente con forma de animal gigante, como este águila) van saliendo los enemigos que incrementan en número, fuerza y velocidad sus habilidades a cada paso que damos.

La idea de los programadores fue esta: «primero un mantequilla sólo (uno debilucho) y después los ponemos con los grandes para molestar» Los enemigos eran como los pequeños cuando jugabamos al futbol, los ponías para molestar y dar patadas. El enemigo grande era el peligroso, pero no se podía descuidar a los pequeños.

Una de las cosas que más me gustaba en mis tiempos mozos era salvar a los inocentes. De pequeños todos queremos ser héroes y ayudar al inocente. Eso estaba muy explotado en el juego. De vez en cuando salían grupos de gente huyendo de los malos.. pero como todo niño también tiene en su interior a un sádico en potencia, quien más y quien menos siempre se les soltaba un espadazo. A ver que pasaba.

Entre los personajes más entrañables.. los gnomos de colores (¿otra vez fumando programadores?) que corren a lo largo de la pantalla con un saco a la espalda y podremos golpearlos para obtener una pócima mágica que dejan caer de sus sacos con un sonidito muy gracioso. En las pantallas de “descanso” se ve a los personajes durmiendo cerca de un fuego y estos duendes aparecen para que les quitemos la ansiada comida que nos hace recuperar vida.

Uno de los grandes momentos del juego es conseguir una montura (¡EXCEPTO EL PERIQUITO ROSA POR DIOS!) los mejores dragones eran los rojos, pero los azules no estaban nada mal.

Y entre los enemigos los esqueletos: Son una copia de la famosa escena de Harryhausen en “Jason y los argonautas”

Estos muertos vivientes son, junto a los malos de final de pantalla, los más difíciles de matar.. lo mejor era tirar la magia para acabar con ellos. Era uno de los momentos importantes del juego.. donde te arriesgabas a perder todas las vidas. Igual que en este famoso salto.. ¿es que no se veía claro que sólo se puede saltar por arriba? (de pequeños eramos un poco tontos, está claro)

Y así, espadazo tras espadazo llegamos a Death Adder.  Ahora si… llegamos a ver la Golden Axe original (la lleva él) y además, por si fuera poco, utiliza ataques mágicos  en forma de fuego que recorre el suelo en dirección al personaje que hacen la pantalla final un “sacaperras” auténtico mientras los monarcas permanecen colgados como jamones sobre nuestras cabezas.

Para pasarse el juego (y sobre todo esta última pantalla y las de los esqueletos) hay que usar los movimientos y ataques especiales y la posibilidad de correr: Dos pulsaciones rápidas y sucesivas hacia la izquierda o la derecha y luego el botón A provocará un ataque en plena carrera y si antes de hacer eso saltamos tenemos un “demoledor” ataque con el filo de nuestras armas hacia abajo.

Golden Axe es del 1989. Han pasado 20 años y jugar cinco duros en esta máquina hoy es una auténtica maravilla. Eso solo se puede decir de uno de los 10 grandes juegos de recreativa de todos los tiempos.