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Un viaje de colores

17 Mar

¿alguno de vosotros había oído hablar alguna vez del planeta Raguy? ¿No? ¿nadie? Bueno, explicado sin censuras: es el sitio donde algunos viajáis después de consumir ciertas sustancias psicotrópicas. Todo en colores, lleno de nubes, manantiales, fuentes de lava y piezas de lego gigantes.. Nuestro personaje, Blue, es uno de sus defensores…

El juego tiene, como otros muchos, un marcado caracter ecologista. (así habéis salido algunos, después de jugar a estos juegos.) La historia basicamente es que hay unos malos que están contaminando el florido y colorido planeta y nosotros tenemos que derrotarlos. Somos como Erin Brokovick pero pixelados, con un traje azul, y enfrentados a un mundo donde todo puede pasar… ¿por qué se encoge esta vela si sólo tiene agua a su alrededor?

Uno de los componentes más originales del juego son los disparos:  hojas. Si, hojas con las que tienes que aturdir a los enemigos para luego lanzarlos fuera de la pantalla. En muchas ocasiones -posiblemente demasiadas- los enemigos tienen armas mucho más poderosas que tu y hacen el juego realmente endiablado. Este dragón se ha tragado un frasco de desodorante y un mechero y lanza sus fuegos contra ti.

Y.. oh! sorpresa! Nuestro gran poder es hacernos pequeñitos para poder saltar más y hacernos más rápidos. También nos permite entrar en pasadizos secretos y pequeñas cuevas. La habilidad no es gran cosa, pero a veces, llegar a  zonas secretas valía para evitar algunas zonas muy complicadas. De pequeño, recuerdo que existía en todas las salas de recreativas la figura del «aconsejador». Nunca tenía dinero, pero su gran placer era ponerse junto a las máquinas que se sabía de memoria para decirte: «ahi tienes una vida, ahí hay un pasadizo, por ese camino es mas fácil» (yo mismo fui muchas veces aconsejador en las etapas de penuria)

Hacerse pequeñín. Ese era el poder de Blue. Parecía inutil, pero no lo era. En pantallas como esta (a continuación) era fundamental para poder escapar del sitio donde nos habíamos quedado «atrapados»

Durante el juego se podían comprar numerosos poderes: miel para conseguir vida (que asco, odio la miel) ,  aletas de pez para los escenarios acuáticos, bombas para destruir a los enemigos con más contundencia…  Lo podías hacer en las tiendas o en algunas zonas donde la pantalla ofrecía recompensas -al final de pantalla, claro- tras una pequeña conversación con los risueños personajes del juego…

Hablando de finales de pantalla… En muchas de ellas estaba la famosa planta-campana.. era MUY plagio de la bandera de los supermario… pero estaba chula y sonaba muy graciosa si conseguias una buena puntuación.. había que saltar mucho, y en el momento exacto.

En esta máquina morir era muy fácil. De hecho yo creo que ES IMPOSIBLE pasarsela con cinco duros (si alguien lo ha hecho que escriba al Guinness de los Records). Conscientes de esa gran dificultad, los programadores te lloraban literalmente para siguieras jugando cuando se acababan las vidas. La pantalla del «continue» era muy especial…

A pesar de los «peligrosos» enemigos y de la cantidad de hojazos que había que dar, mucha gente pensaba que el juego era para chicas… posiblemente el colorido y los escenarios hacían mucho… de pequeños es que eramos todos muy machotes.

En todo caso el juego era muy manga, sobre todo cuando llegabas a los malos de escenario.. Aqui por ejemplo vemos al primo de goku, pero enfurecido.

Otros, sinceramente, no se sabía ni lo que eran.

¿dinosaurios? yo que se… es el mundo de blue´s journey… ¡que mas da!

Un mundo lleno de colorido y… ¡piezas de lego! Que bueno… (que bueno era lo que se habían fumado los creadores)

Feliz día!